不動の名作『クロノ・トリガー』を初見プレイで大冒険!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
ラブトライアングルの試練に立ち向かいながら過去と未来のハッピーエンドを目指します。
スーパースローペースで世界観を楽しみながら旅します。一緒にまったり冒険してね。
【メモをトルガー】
・ホームシック
・ルッカの父ちゃんに新しい服もらいに行く
・一度マールのお城に帰りたい→大臣がきなくさい
・未来もきになる→嵐を…
・原始:光のほこらの島
・原始:気持ち悪い石捨てた
・虹の貝?
・緑地化計画
・1000年モンスター村のピラミッドの封印をといたよ!→宝箱回収→左じゃね?
・ガッシュボッシュ( ˘ω˘ )?
・シルバード(ガッシュ作)の名前変更できる?
・魔王の城、洞窟の定期箱回収
・封印された扉→ロボの工場あったかな?
・冒険メンバーの組み合わせを変えて、いろんな技もおぼえたい☆
・ハイパ〜干し肉
【録画履歴】
準備中
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その他の配信したゲーム一覧は
こちらからどうぞ
■録画履歴:goo.
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ニコニコ大百科よりーーーーーーーーーーーーーーーーーー
『クロノ・トリガー』 (Chrono Trigger) は、1995年3月11日に発売された日本のSFC用ゲームソフト。
ストーリー、グラフィック、音楽、ゲームシステムなど、ほぼ全てにおいて一級品であり、スクウェア黄金時代を象徴するゲームといえる。
エグゼクティブプロデューサーに坂口博信、ストーリー原案に堀井雄二、キャラクターデザインに鳥山明と、巨匠が名を連ねたドリームプロジェクトとして開発された。
当時はドラクエとFFという二大RPGをそれぞれ作った対立するライバル会社であり、FFの坂口博信、ドラクエの鳥山明と堀井雄二が手を結んだというのは大きな衝撃だった。